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Mesh

min_angle

L'algorithme de maillage essaiera de ne pas avoir de triangles de maillage dont le deuxième plus petit angle est inférieur à la valeur (en degrés) de l'angle min (avant la v1.3, c'était le plus petit, et non le deuxième plus petit).
Le but est d'éviter les artefacts potentiels lorsqu'un sommet de triangle est très proche du centre de son bord de faction.

sea_smoothing_mode

-zéro : signifie que tous les modes de triangles de mer sont réglés sur une altitude nulle.
-moyenne "mean» : une sorte de lissage se produit, les triangles sont nivelés un par un à leur altitude moyenne.
-aucune «none» : une valeur principalement appropriée pour une résolution en DEM de 10 m et moins; les altitudes positives des nœuds marins sont conservées intactes, seules les valeurs négatives sont ramenées à zéro, ce qui évite de créer des falaises verticales irréalistes si les données vectorielles du trait de côte étaient plus basses.

water_smoothing

Nombre de passes de lissage sur tous les triangles des eaux intérieures (réglé séquentiellement sur leur altitude moyenne).

iterate

Permet d'affiner un maillage en utilisant des données de résolution plus élevée de portée locale (nécessite gdal), généralement des données lidar.
Avoir un numéro d'itération est pratique pour revenir en arrière lorsqu'un choix de paramètres doit être revu.
     Nécessite "cleaning_level=0"_tol"

  • Ce paramètre est intrinsèquement lié à la densité finale du maillage.
  • Le raffinement du maillage est principalement basé sur des calculs de courbure ; basés sur les données d'élévation (la règle de décision exacte peut être trouvée dans triunsuitable () et dans utils/triangle4X.c).
  • Une tolérance de courbure plus élevée

apt_curv_tol

Si elle est plus petite, elle remplacera la "curvature_tol" dans les quartiers des aéroports

coast_curv_tol

Si elle est plus petite, elle remplacera la « curvature_tol » le long de la côte.

coast_curv_ext

Étendue en km autour de la côte où la courbe de côte s'applique.

limit_tris

Si non nul, limite supérieure du nombre de triangles finaux dans le maillage

hmin

L'algorithme de maillage essaiera de subdiviser les triangles dont le bord le plus court est déjà inférieur à hmin (en mètres).
Si hmin est inférieur à la moitié de l'altitude de la taille de l’élévation, sa valeur par défaut lui sera appliquée de toute façon (sa valeur zéro par défaut signifie donc: aussi bon que puisse le faire le DEM).

min_angle

L'algorithme de maillage essaiera de ne pas avoir de triangles de maillage dont le deuxième plus petit angle est inférieur à la valeur (en degrés) de l'angle min (avant la v1.3, c'était le plus petit, et non le deuxième plus petit).
Le but est d'éviter les artefacts potentiels lorsqu'un sommet de triangle est très proche du centre de son bord de faction.

sea_smoothing_mode

  • zéro : signifie que tous les modes de triangles de mer sont réglés sur une altitude nulle.
  • moyenne "mean» : une sorte de lissage se produit, les triangles sont nivelés un par un à leur altitude moyenne.
  • aucune «none» : une valeur principalement appropriée pour une résolution en DEM de 10 m et moins ; les altitudes positives des nœuds marins sont conservées intactes, seules les valeurs négatives sont ramenées à zéro, ce qui évite de créer des falaises verticales irréalistes si les données vectorielles du trait de côte étaient plus basses.

water_smoothing

Nombre de passes de lissage sur tous les triangles des eaux intérieures (réglé séquentiellement sur leur altitude moyenne).