Ceci est le fichier .for correspondant à tous les arbres du fichier texture du tutoriel "créer une forêt" :
I 800 FOREST TEXTURE Texture_arbres.png SCALE_X 2048 SCALE_Y 2048 SPACING 5 5 RANDOM 2 2 #Appel Coordonnées Taille de la Position du Répétition de Hauteur Nombre de Type Nom de #d'un du point en texture de centre, depuis l'arbre appelé de l'arbre, polygones d'arbre l'arbre #arbre bas à gauche l'arbre appelé la gauche en mètres de l'arbre #----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- # Largeur Hauteur (Totale = 100%) (tjs mettre 4) #----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- #tree s t w y offset occurrence min max quads type name #----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- TREE 1735 1179 313 417 178 0 2 6 4 1 arbuste_1 TREE 1797 867 242 312 118 0 2 6 4 1 arbuste_2 TREE 1584 867 200 308 87 0 2 6 4 1 arbuste_3 TREE 433 248 270 431 146 0 8 10 4 1 arbre_1 TREE 709 248 480 431 240 0 8 10 4 1 arbre_2 TREE 1190 248 442 431 206 0 8 10 4 1 arbre_3 TREE 1635 248 413 546 215 0 10 14 4 1 arbre_4 TREE 1128 867 246 730 126 0 10 20 4 1 boulot TREE 0 0 960 241 477 0 1 2 4 2 brousse_1 TREE 968 0 664 241 332 0 1 2 4 2 brousse_2 TREE 1087 681 304 165 152 0 0.5 2 4 2 brousse_3 TREE 0 1598 632 450 336 0 8 12 4 1 chene_1 TREE 634 1598 506 450 270 0 8 12 4 1 chene_2 TREE 1146 1598 452 450 253 0 8 12 4 1 chene_3 TREE 1600 1598 452 450 145 0 8 12 4 1 chene_4 TREE 1377 867 204 730 101 0 14 20 4 1 cypres TREE 1638 0 410 244 213 0 0.5 2 4 2 ronce_1 TREE 0 248 428 431 214 0 8 10 4 1 saule TREE 0 867 387 728 200 0 10 22 4 1 tilleul_1 TREE 389 867 397 728 216 0 10 22 4 1 tilleul_2 TREE 789 867 332 730 173 0 10 22 4 1 tilleul_3 TREE 1584 1179 158 417 78 0 2 8 4 1 thuya TREE 1421 681 143 162 75 0 0.5 1 4 1 thuya_b TREE 2038 2038 10 10 5 100 1 1 1 1 vide SKIP_SURFACE water SKIP_SURFACE asphalt SKIP_SURFACE concrete
Ceci est la correspondance entre le nom de l'arbre dans le fichier .for et son image sur le fichier texture :