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Une petite astuce...  Cela va paraitre à l'envers mais modeler le panel en premier dans blender, découpez les parties qui doivent supporter les attr_cockpit (panel.png).

J'allais oublier, il faut avoir un fichier vierge de 1024x1024 dans le dossier cockpit au nom de panel.png en mode Uv dans blender,

On prend les faces, on se met en vue de face et on demande l'UV depuis la vue sur le fichier vierge. On les place sur le fichiers panel.png à notre convenance et on demande a blender d'exporter un fichier montrant les limites des UV, un peut comme planemaker fait avec le fuselage.

script>uv>save UV layout, on lui donne la taille de 1024 et on sauve l'image dans le même dossier que le fichier blend, en TGA (je crois) et on se sert de ce fichier avec les formes des instruments, pour avoir la forme exacte sur le fichier panel.png. Reste plus qu'à décorer et c'est fini.