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Importer l'aéronef

Avec Blender

Le plugin de Blender permet d'importer directement les fichiers acf qui sont les fichiers de vos aéronefs et le tour est joué (quand ça marche :-\).

Avec AC3D

Le plugin pour AC3D ne permet pas une telle manip. On va utiliser un moyen détourné.

  • Lancer Plane-Maker et importer l'aéronef concerné (menu File > Open)
  • Exporter l'aéronef au format obj (menu Special > Generate OBJ from Aircraft). Plane-Maker crée alors un fichier aircraft.obj à la racine de X-Plane.
  • Importer aircraft.obj dans AC3D (menu File > Open)

Et c'est fait, voici ce que vous pouvez obtenir --->

Faire le ménage

Supprimer les éléments inutiles

Comme vous vous en doutez, tous les éléments ne nous intéressent pas, seulement la région du cockpit. Il est donc nécessaire de virer tous les éléments inutiles : nez, ailes, fuselage arrière, gouvernes, etc... tout en conservant le fuselage dans la région du cockpit.

Attention, cette partie est la plus fastidieuse. En effet, le cockpit 3D étant un objet, il faut minimiser le nombres de faces, supprimer les faces inutiles. N'oubliez pas qu'il nous faudra deux version du cockpit : la version vue de l'intérieur NomduFichierACF_cockpit_INN.obj et celle vue de l'extérieur NomduFichierACF_cockpit_OUT.obj.

Le risque en laissant le cockpit tel quel est double :

  • obtenir des artéfacs graphiques
  • tuer le framerate

Cette étape n'est donc pas à négliger