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Cockpits 3D pour X-Plane 8

Pour créer votre cockpit 3D, vous aurez besoin d'un modeleur 3D, même si vous pouvez créer vos objets à la main mais avec la v8 ça commence à être très fastidieux...

Choisir son modeleur

Vous pouvez utiliser le modeleur de votre choix, du moment qu'il permet d'exporter votre création dans l'un des formats suivants : 3DS, DXF ou VRML97. Une fois exportée, vous pourrez la convertir grâce à l'outils développé par Ben, ObjConv.

Les principaux utilisés sont néanmoins Blender et ac3d. Il faudrait de nombreuses pages pour expliquer les motivations pour l'un ou l'autre. Pour faire simple :

  • Blender est gratuit, peut utiliser un plugin spécial pour X-Plane (acf et obj) mais nécessite de nombreuses heures pour être maîtrisé.
  • Ac3d quant à lui est très intuitif, possède également un plugin qui est développé par Ben lui même mais il est payant.

Cette phase de modélisation comporte trois parties:

  • La modélisation
  • La mise en place des textures
  • La mise en place des animations

Maintenant, sélectionnez le tutoriel correspondant à votre logiciel 3D:

 

Fonctionnement dans X-Plane

Pour que votre cockpit fonctionne, inutile de télécharger le plug-in ! En effet, depuis la version 8, Xcockpit est intégré par défaut à X-Plane (juste récompense pour ce magnifique plug-in).

Donc, ce qu'il vous reste à faire, c'est créer votre cockpit dans le logiciel 3D de votre choix, puis l'exporter dans un format qu'ObjectConverter (le logiciel de Ben Supnik disponible ici) puisse convertir (c'est à dire 3DS, DXF ou VRML 2.0). Convertissez votre modèle 3D au format OBJ de XPlane avec ObjectConverter ( ne cochez pas la case "centrer horizontalement" ! )

Dans le répertoire de votre avion, les fichiers suivants doivent être présents:

  • NomduFichierACF_cockpit_INN.obj : le fichier du cockpit 3D Virtuel;
  • NomduFichierACF_cockpit_OUT.obj : le fichier du cockpit 3D visible depuis l'extérieur de l'avion;
  • NomtextureCockpit.png : la texture pour le cockpit 3D Virtuel... S'il n'est pas présent, le cockpit sera blanc avec les ombrages;
  • autreTextureCockpit.png : la texture pour le cockpit 3D extérieur... S'il n'est pas présent, le cockpit sera gris;
  • un dossier "cockpit" : où vous placerez tous les instruments nécessaires au tableau de bord.

Le fichier cockpit.obj est un fichier au format OBJ d'X-Plane. Avec la version 8, il est possible de créer des surfaces "quad_cockpit" dans l'objet pour afficher des parties choisies du panel 2D. De plus, les quad normaux, quad_strip, tri_strip et tri_fan sont aussi possibles.

Pour terminer, quelques petites précisions:

  • l'origine de l'objet 3D doit être le point de vue du pilote (entre les 2 yeux :-));
  • les axes sont, si on est à la place du pilote:
    • X positif -> main droite,
    • Y positif -> vers le haut,
    • Z positif -> vers l'arrière,
  • Dans la version 8, les textures peuvent être au format PNG et porter le nom que l'on veut.