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Bord de mer

Une des lacunes que connait encore X-Plane ( même si ce défaut cherche à être résolu dans X-Plane 8 ) c'est l'exactitude du contour des côtes et des rivières. Encore aujourd'hui, rien de mieux qu'une texture photoréaliste dont la partie en eau a été effacée et laissée transparente grâce au format PNG ( même manip que la technique de transparence expliquée juste avant )

Une fois que vos contours de côtes sont détourés, vous pouvez utiliser une technique très simple pour créer les effets de l'écume des vagues se cassant sur les rochers. C'est toujours sous Photoshop et ça se fait comme ça:

0/ vous ouvrez votre texture PNG

1/ Double-cliquez sur l'image du calque de votre texture PNG ( = petit aperçu de votre image dans la palette de calques qui est en bas à droite)

2/ La fenêtre "style de calque" s'ouvre

3/ Dans la liste de droite, cochez "lueur externe" et placez vous sur cet onglet (cliquer sur le nom)

4/ Dans la grande partie droite de la palette apparaît tout un tas de réglages qu'il faut paramétrer comme ceci:

Structure

1/ Mode de fusion: "superposition"

2/ Opacité: 90 à 100 %

3/ Bruit: 100%

4/ Utiliser une couleur blanche

Éléments

1/ Technique: "plus tamisée"

2/ Grossi: 0%

3/ Taille 8 pixels

Qualité

1/ Contour: utiliser le 4ème en partant de la gauche

2/ Étendue: 100%

3/ Variation: 100%

Validez ( OK ).. et c'est fini...

Vous pouvez ensuite répéter cette opération sur vos autres textures sans avoir besoin de tout reparamétrer ! Pour cela, il suffit de:

1/ Faire un clic-droit sur le nom de votre calque de texture PNG ( palette des calques )

2/ Choisir "copier le style de calque"

3/ Ouvrir la texture suivante à modifier

4/ Faire un clic-droit sur le nom du calque de cette texture

5/ Choisir "coller le style de calque"

L'effet est appliqué automatiquement... enregistrez votre texture et continuez avec les autres textures...