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Photographier un avion ou un bâtiment

Avant de créer un avion ou un bâtiment, il faut photographier les objets réels de façon à avoir des textures le plus exploitable possible.

Comment faire ?
Voici les conseils de l'équipe de XPFR.

Il faut d'abord utiliser la résolution la plus haute possible. Le format .RAW de votre appareil ou .TIFF est idéal, sinon en .JPG compressé au minimum.

Photographier un avion :

Si vous pouvez récupérer tout ça :

  • planche de bord dans son ensemble
  • instruments en gros plan et de face
  • commande de vol, vues générales, détails intéressants
  • sellerie, commande diverses (ouvertures verrière etc...)
  • vue de face, coté, arrière du bestiau
  • les photos du dessous de la carlingue sont importantes aussi
  • vue aussi élevée que possible de l'aile
  • détail de train d'atterrissage et de la roulette (avant ou arrière ?)
  • si accès au moteur, feu à volonté aussi...
  • vues face, profils et arrière à focale mini 135mm...
  • la balance des blancs réglée implacablement.
  • pas de photo au flash pour éviter les reflets
  • légère surexposition pour avoir des couleurs plus chaudes et saturées

Et en prime une copie du manuel de vol, c'est l'idéal !

Photographier un bâtiment :

Même principe, de préférence avec toutes les façades, de préférence bien en face, sans flash, sans reflet, sans ombre portée.

Privilégier une lumière la plus neutre possible. L'idéal : un ciel blanc (plus de problème de température de couleur ni d'ombre portées).

Plus les photos correspondent à ces critères, moins il y aura de travail à faire après pour en faire des textures exploitables.

A vos appareils !

N'hésitez pas, cela peut aboutir à de jolies réalisations dans X-Plane.