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Plane-Maker V8

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LES MENUS DE PLANE-MAKER

Les menus de Plane-Maker proposent les menus de base, plus l'accès aux éléments et aux paramètres de l'appareil, et aux fonctions de travail et d'affichage. Les menus décrits ici le sont dans la langue d'origine de X-Plane.

L'indication de version (v 840) indique la version de X-Plane utilisée lors de la rédaction de l'article.

Menu "About"

affiche la version de X-Plane, donc de Plane-Maker.
v 840 : propose de vérifier si une mise à jour est disponible sur le site X-plane.

Menu "File"

New 

nouvel appareil.
v 840 : si un appareil est déjà chargé et a été modifié, une fenêtre permet de le sauvegarder avant la création du nouvel appareil.

Open 

ouvre un appareil.
v 840 : ce fichier possède l'extension .acf, et se trouve normalement dans le dossier X-Plane/Aircraft/"Dossier contenant l'appareil". On peut cependant explorer tout le dossier X-Plane mais il n'est pas possible de rechercher un fichier .acf ailleurs que dans le dossier X-plane et son arborescence. Le fichier .acf est aussi repéré par une icône figurant un avion.

Save 

sauvegarde le fichier en cours.
v 840 : si le fichier n'a jamais été sauvegardé, propose la fenêtre "Save As"

Save As 

sauvegarde le fichier.
v 840 : l'extension .acf est mise automatiquement. L'emplacement normal est XPlane/Aircraft/"Dossier contenant l'appareil", on peut l'enregistrer ailleurs mais uniquement dans le dossier X-Plane et son arborescence. Il est commode d'avoir déjà créé le "Dossier contenant l'appareil".

Quit 

quitter
v 840 : Propose de sauvegarder le fichier en cours s'il a été modifié.

Menu "Standard"

Viewpoint

Limits

Panel

Engine Specs

Systems

Wings

Misc Wings

Engine Pylons

Fuselage

Misc Bodies

Misc Objects

Engine Nacelles

Wheel Fairings/Skids

Control Geometry

Landing Gear

Weight & Balance

Menu "Expert"

Airfoils

VTOL or Helo Controls

Special Controls

Artificial Stability

Default Weapons

Build Weapons

Visual Texture Regions

Menu "Background"

Top

Bottom

Side

Front

Back

Adjust Heading [A]

Adjust Heading [D]

Adjust Roll [W]

Adjust Roll [S]

Move Left [arrow]

Move Right [arrow]

Move Up [arrow]

Move Down [arrow]

Move Left [shift arrow]

Move Right [shift arrow]

Move Up [shift arrow]

Move Down [shift arrow]

Zoom in a Bit [+]

Zoom in a Bit [-]

Zoom in a Bit [shift +]

Zoom in a Bit [shift -]

3-D Quick

3-D Long

Menu "Special"

Ellipse-Smooth Fuselage [F 1]

Ellipse-Smooth Nacelles [F 2]

Ellipse-Smooth Misc Bodies [F 3]

Ellipse-Smooth Wheel Fairings [F 4]

Ellipse-Smooth Weapons [F 5]

Total-Smooth Fuselage [F 6]

Total-Smooth Nacelles [F 7]

Total-Smooth Misc Bodies [F 8]

Total-Smooth Wheel Fairings [F 9]

Total-Smooth Weapons [F 10]

Show With Still / Moving Controls

Show With Wireframe / Texture [space]

Show With Day / Night Textures

Reload Textures[T]

Reload Cockpit Object [C]

Output Texture-Map Starting Points

Touch-Up Aircraft Textures

Batch-Convert Aircraft to Latest Format

Generate OBJ from Aircraft


ORIENTATION ET DEPLACEMENTS

Imaginez le pilote au centre du repère et suivez son regard :

long arm

vers l'avant, il regarde l'axe longitudinal vers les valeurs négatives,
vers l'arrière, il regarde l'axe longitudinal vers les valeurs positives,

lat arm

vers la gauche, il regarde l'axe latéral vers les valeurs négatives,
vers la droite, il regarde l'axe latéral vers les valeurs positives,

vert arm

vers le bas, il regarde l'axe vertical vers les valeurs négatives,
vers le haut, il regarde l'axe vertical vers les valeurs positives,

Tout objet de Plane-Maker a une position (long arm,lat arm,vert arm), exprimée par rapport à un point d'origine, qui peut être n'importe où, mais auquel toute mesure doit se référer.

Le point choisi comme référence est souvent le bout du nez de l'avion, ou parfois son centre de gravité. En fait, c'est selon les désirs de chacun, et de la doc dont il dispose.

UNITES UTILISEES

Unité de distance

L'unité est le pied, foot (feet au pluriel), ft,
1 foot = 0,30480 mètre,
1 mètre = 3.280839 feet.

Il existe aussi une notation en foot et douzième de foot, comme 28'4.5". Il faut diviser 4.5 par 12, et additionner le résultat à 28 pour retrouver les feets de X-Plane : 28'4.5" = 28,375 ft

Unité de vitesse

Plane-Maker propose le knot et le Miles Per Hour, à choisir dans la liste déroulante accessible par le menu Standard / Viewpoint, en bas de la page Default.

Le Mach n'y figure pas, parce qu'il n'est pas une vitesse, mais un rapport entre vitesse de l'avion, et la vitesse du son, cette dernière pouvant varier.

Unité de masse

l'unité est la livre, pound, lb,
1 lb = 435,59 grammes,
1 kg = 2,2046 lb.

Unité de pression

l'unité est la livre par pouce carré, PSI, Pound per Square Inch, lb/in2
1 PSI = 68.9475728 hPa
1 hPa = .014503773800722
1015 hPa = 14.721 PSI

Unité d'angles

l'unité des angles est le degré, avec partie décimale de un ou deux chiffres.
Pour convertir une valeur exprimées en degrés, minutes et secondes, il faut diviser les minutes par 60 et les secondes par 3600, puis ajouter les résultats de ces divisions à la partie entière de l'angle.
Par exemple, 10°35'43" donne 10 + (35/60) + (43/3600) = 10,5952778 deg, arrondi à 10.6 deg ou 10.59 deg selon les besoins.