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Overlay Editor

OverlayEditor

Oeuvre de Marginal (Jonathan Harris), OverlayEditor est le premier outil à permettre le placement des objets de façon visuelle dans les scènes d'X-Plane version 8. Il existe en versions Mac, Windows et Linux et on le trouve ici

Pour savoir comment l'utiliser, vous pouvez consulter le très bon tutorial réalisé par JP Peyre: Utilisation d'Overlay Editor

PS : la version Linux requiert une version antérieure de Python qui peut être difficile à installer. Une alternative consiste à installer OverlayEditor en version Windows grâce à Wine, une implémentation libre des interfaces de programmation Windows. Installation sous Ubuntu, Fedora, Debian, Mandriva, autres distributions

Commandes clavier

Se déplacer : flèches du clavier haut / bas / gauche / droite

Baisser / monter l'angle de vue par rapport à l'horizon : flèches du clavier page haut/ page bas

Tourner autour du point de vue : flèches du clavier "retour début" / "aller à la fin"

Zoom : molette de la souris

Positionner le centre de l'écran sur un objet : sélectionner l'objet dans la liste à droite puis faire CTRL-N . Si l'objet est présent plusieurs fois dans la scène à chaque CTRL-N l'itération suivante de l'objet est mise au centre de l'écran. Attention cela n'affiche que les objets dans la zone affichée à l'écran (carré de 1° de longitude / latitude). Déplacez-vous si votre scène comporte plusieurs de ces carrés.

Positionnement des objets

Les objets se positionnent au centre de l'écran : coordonnées GPS indiquées dans le bandeau en bas. En zoomant fortement une croix rouge apparaît à cet endroit.

Altitude : les objets sont automatiquement positionnés à l'altitude du point au centre de l'écran. Si l'objet a été crée avec Blender la côté z=0 est la référence.