Ce petit outil réalise l'extraction d'une portion de relief depuis un fichier DSF.
Cette extraction se fait au format OBJ8 d'X-Plane et peut alors être importée dans Blender
Ceci peut s'avérer utile lors de la conception d'objets devant se placer sur des zones montagneuses.
Nota: seuls les points du mesh sont extraits (à l'exclusion de toute texture ...). Cet outil est compatible avec le format DSF utilisé par X-Plane version 8 et X-Plane version 9.
L’image ci-dessous illustre un exemple d’application de cet outil :
Un autre exemple d’application :
· L’objet donnant le relief aide à réaliser les objets (ici un début de gare du Montenvers) pour qu’ils viennent se placer correctement.
ATTENTION: Afin de pouvoir le visualiser entièrement dans Blender, les dimensions du terrain sont divisées par 100 par l'outil.
=> Ne pas oublier de multiplier la taille par 100 avant d'exporter l'objet pour une utilisation dans X-Plane
Nota : Dans le fichier dsf_extract.ini par défaut, le nombre maximum de vertex et le nombre maximum de TRIs sont limités à 100000. Il peut être nécessaire d'augmenter ces valeurs (paramètres nb_max_vertex et nb_max_tris du fichier ini).
Ce petit utilitaire disponible au lien ci-dessous n’existe actuellement que pour Windows.
Néanmoins les sources FreeBasic sont fournis. Libre à qui le voudra de faire un portage sur une autre plateforme.