Contrib
Convertir une scène venant de Flight Simulator

Vous possédez des scènes adaptées à Flight Simulator et vous voulez en profiter aussi dans X-Plane. C'est possible, mais avec quelques réserves.

Le programme :

Téléchargez le petit programme FS2XPlane créé par Marginal à cette adresse.

Voilà ce qu'en dit l'auteur :

"Cette application convertit MS Flight Simulator 2004 et FSX complément sur les paquets de paysage pour X-Plane paquets DSF paysages overlay.

Les scènes que vous obtiendrez pour X-Plane pourront fonctionner avec les versions 8.64 et plus sur Windows, Mac OS et Linux.

Les "Global Scenery" standards ENV ou DSF doivent également avoir été installés pour les secteurs concernés.

Il fonctionne sur Windows 2000 ou version ultérieure, Mac OS 10.3.9 ou ultérieur et Linux.

Les utilisateurs de Mac OS 10.3 devez installer wxPython 2.5.3 ou ultérieur (vous n'avez pas besoin d'installer MacPython - il est déjà installé sur 10,3).

Les utilisateurs de Linux doivent revenir à une version stable de PyOpenGL: openSUSE i586 et x86_64, Debian / Ubuntu i386 et amd64."

Il y a ensuite un gros travail de correction et d'adaptation , à l'aide des outils Overlay Editor pour le détail des bâtiments et de WED pour les pistes, balisages, tarmac, …

Les objets animés comme la manche à air et d'autres ne sont pas correctement convertis. Il faut aussi les refaire. Dans le cas des manches à air il est plus simple de supprimer les objets convertis et de placer celles par défaut d'X-Plane dans le fichier apt.dat avec WED. Les aérodromes dans FS sont à 99,9% plats ce qui fait que beaucoup d'auteurs posent des objets larges qui ensuite dans X-Plane flotteront dans les airs au moins d'un coté. C'est là que les difficultés commencent car le travail pour séparer ces gros objets en objets plus petits qui se poseront correctement sur le relief d'X-Plane est souvent tellement énorme qu'il vaut mieux tout refaire.

Fs2xplane ne convertit pas les objets par défaut de FS (copyright Microsoft). Donc si le créateur de la scène FS en a utilisé, il faudra les remplacer par autre chose dans X-Plane.
Les scènes FS9 se convertissent généralement mieux que les scènes FSX. Donc si vous avez le choix, convertissez de préférence celles de FS9.. C'est souvent parce-que beaucoup de scènes FSX utilisent les objets par défaut de FSX qui ne sont effectivement pas convertis.

Le paramètre Additional MSFS libraries vous permet d'indiquer où sont situées les bibliothèques d'objets et de textures (Airport, Nova,...) nécessaires à vos scènes à convertir.

A noter :

L'autogen et les Meshs ne sont pas convertis.

Les scènes photoréalistes pour FS9 sont converties (mais peuvent être très lourdes en charge mémoire), mais celles pour FSX ne sont pas converties.

Souvent, après conversion, on se retrouve avec, dans le dossier Earth Nav data de la scène, un fichier apt.dat et un fichier fullapt.dat : un utilisateur (Lucky sur le forum) conserve le plus souvent le fullapt.dat qu'il renomme en apt.dat (après avoir renommé l'apt.dat en oldapt.dat). Sinon, on peut créer son apt.dat avec WED.

Sur www.X-Plane.org, il existe un inventaire de scènes FS payantes triées par difficulté de conversion ici.

Vous trouverez un tutorial en anglais sur le forum x-plane.org : [[1]]

IMPORTANT :

Une scène convertie de FS, sous réserve qu'elle soit bien sortie et que son auteur original y ait donné son accord, peut être partagée avec les autres d'utilisateurs d'X-plane. Un site comme XPFR propose un nombre important de scènes d'origine FS, ce qui est toujours clairement annoncé ainsi que le nom de l'auteur original.

Alors faites-nous partager vos conversions !

(Extraits de ce topic du forum d'X-Plane.fr).