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Configuration réseau 2 ordinateurs

Informations préliminaires sur les adresse IP

  • L'adresse IP locale d'un ordinateur (adresse dans son réseau local) s'obtient pour la plupart des systèmes avec un clic droit sur l'icône de la connexion réseau. Vous pouvez également obtenir l'adresse IP locale d'un ordinateur en ouvrant avec cet ordinateur ce site http://www.mon-ip.com dans un navigateur sur cet ordinateur, puis en cliquant sur "Cliquez-ici pour obtenir votre adresse ip locale". (JAVA requis)

    ATTENTION : si votre adresse IP locale est attribuée dynamiquement par un serveur DHCP, elle est susceptible de changer à chaque mise sous tension de votre ordinateur. Préférerez l'affectation d'une IP statique à l'ordinateur utilisé pour X-Plane afin qu'elle soit fixe et connue.
     
  • L'adresse IP externe (ou publique) de votre modem sur l'internet s'obtient par le biais d'une pages web comme celle-là.

    ATTENTION : selon votre fournisseur d'accès internet, votre adresse IP externe est soit fixe, soit dynamique. Dans le second cas elle est susceptible de changer à chaque déconnexion-reconnexion de votre modem et/ou périodiquement, ce qui oblige à mette à jour les paramétrages qui l'utilisent.
     
  • Dans les explications qui suivent, les adresses IP utilisées sont fictive, vous devez utiliser celles correspondant à votre ordinateur et votre réseau.

Connexions en réseau local

  • Dans l'ordinateur de mon ami, l'onglet Internet 1, cocher IP d'un autre joueur (touche ENTRÉE pour parler) et entrer l'adresse IP locale de mon ordinateur (par exemple 192.162.2.19), port 49010.
     
  • Dans mon ordinateur, l'onglet Internet 1, cocher IP d'un autre joueur (touche ENTRÉE pour parler) et entrer l'adresse IP locale de son ordinateur (par exemple 192.162.2.10), port 49010.

Les deux ordinateurs devraient avoir des adresses proches dont la première partie est commune, la taille de cette première partie variant avec le masque de sous-réseau (par exemple 255.255.255.0) qui doit aussi être identique pour les deux ordinateurs.

Connexions en réseau Internet externe

Chez mon ami

  • Jusqu'à X-Plane 10 :
    Sur son modem/routeur (ou box), configurer la redirection du port 49010 vers l'adresse IP de son ordinateur, toujours vers le port 49010, protocole TCP et UDP. Voir la documentation de son routeur (ou box).

    Depuis X-Plane 11 :
    Normalement, il n'y a plus besoin de configurer le routeur/box. Les ports nécessaires à X-Plane sont automatiquement ouverts à la connexion en réseau multijoueur, et refermés à la déconnexion.
     
  • Dans son ordinateur, menu paramètres/connexions réseau, onglet Multijoueur, cocher IP d'un autre joueur (touche ENTRÉE pour parler) et entrer l'adresse IP externe de mon modem/routeur (obtenue grace à Mon IP), par exemple 123.138.223.8, port 49010.

Chez moi

  • Jusqu'à X-Plane 10 :
    Sur mon modem/routeur (ou box), configurer la redirection du port 49010 vers l'ip de mon ordinateur, avec le même port 49010, Protocole TCP et UDP. (Voir la documentation de mon routeur (ou box).

    Depuis X-Plane 11 :
    Normalement il n'y a plus besoin de configurer le routeur/box. Les ports nécessaires à X-Plane sont automatiquement ouvert à la connexion en réseau multijoueur et refermés à la déconnexion.
     
  • Dans mon ordinateur, menu paramètres/connexions réseau, onglet Multijoueur, cocher IP d'un autre joueur (touche ENTRÉE pour parler) et entrer l'adresse IP externe de son modem/routeur (ou box), par exemple 123.71.101.129, port 49010

ATTENTION :
- Selon les modems/routeurs (ou box), il faut aussi paramétrer leur pare-feu (firewall).

- Il peut aussi être nécessaire de configurer les antivirus et pare-feux des ordinateurs, ajoutés ou présent avec l'OS (Linux, Windows, Mac).

- Pour Free, si la connexion ne s'établit pas, il faudra faire la demande d'une adresse IP fixe V4 full-stack.
Voir aussi la page dédiée de X-Plane Pilote Contrôle.

PREMIERE CONNEXION  :

Si à la connexion, ou si je lance X-Plane, et que mon ami utilise un appareil ou un nom de dossier/fichier différent (ou qui n'existe pas chez moi), un message d'alerte informe que le fichier.act est corrompu ou pire que X-Plane plante et quitte. Quelques précautions à prendre :

  1. Avant de vous connecter, désactiver le PlugIn de connexion Xsquawkbox ou Ivao pour voir les autres avions. (menu/PlugIns/Plugin Admin)
  2. Ne pas se connecter avec un appareil n'existant pas de base dans X-Plane : utiliser le Cessna C172SP par défaut.
  3. Les deux X-Plane doivent avoir chacun dans le dossier Aircraft les mêmes appareils, la même arborescence et les mêmes noms de dossier/fichier.
  4. Si on souhaite avoir un avion personnalisé, il faut un dossier complet par personnalisation chez chacun des participants : exemple, Cessna C172toto, Cessna C172titi etc. Respecter l'ordre hiérarchique de dossier recevant l'avion personnalisé (ne pas placer Cessna C172toto par exemple dans le dossier aircraft General Aviation chez l'un et Cessna C172toto dans aircraft-XPlane chez l'autre).
  5. Ne pas changer de nom de l'avion ou du dossier.
  6. Ne pas régler la météo ou l'heure (gênant de passer en plein vol de 14h00 à minuit).
  7. Réglages des options ou dans la carte locale avant de se connecter.
  8. Toujours se débrancher à la fin de la connexion car au lancement de X-Plane un prochain jour, si la connexion réseau est active est que l'ami se connecte, avec un avion que je ne possède pas, mon X-Plane peut se planter au démarrage on ne pourra pas accéder au menu multijoueur pour le déconnecter.

Connexion élève instructeur

Sur l'ordinateur de l'élève

- Onglet "Internet 2", cocher "IP de la console instructeur étudiant seul (machine maître)" et y mettre l'adresse IP de la connexion interne au réseau de l'ordinateur de l'instructeur : (par exemple 192.162.2.2) port 49000

Sur l'ordinateur de l'instructeur

- Onglet "Internet 2", cocher "IP machine maître console instructeur)" et y mettre l'adresse IP de la connexion interne au réseau de l'ordinateur de l'élève : (par exemple 192.162.2.3) port 49000

Connexion d'un ordinateur comme deuxième écran

Sur le deuxième ordinateur 

- Onglet "Internet 1", cocher "IP supplémentaire: vue / cockpit (machine maîtresse)" et y mettre l'adresse IP locale de l'ordinateur principal : (par exemple 192.162.2.2) port 49000

Sur l'ordinateur principal

- Onglet "Internet 2", cocher "IP machine maître console (supplément quelconque)" et y mettre l'adresse IP locale du deuxième ordinateur : (par exemple 192.162.2.3) port 49000