Contrib
Configuration réseau 2 ordinateurs

Informations préliminaires sur les adresse IP

  • L'adresse IP locale d'un ordinateur (adresse dans son réseau local) s'obtient pour la plupart des systèmes avec un clic droit sur l'icône de la connexion réseau. Vous pouvez également obtenir également l'adresse IP locale d'un ordinateur en ouvrant ce site http://www.mon-ip.com dans un navigateur sur cet ordinateur, puis en cliquant sur "Cliquez-ici pour obtenir votre adresse ip locale". (JAVA requis)
    ATTENTION : si votre adresse IP locale est attribuée dynamiquement par un serveur DHCP, elle est susceptible de changer à chaque mise sous tension de votre ordinateur. Préférerez l'affectation d'une IP statique à un ordinateur utilisé pour X-Plane afin qu'elle soit fixe et connue.
  • L'adresse IP externe (ou publique) de votre modem sur l'internet s'obtient par le biais d'une pages web comme celle-là.
    ATTENTION : selon votre fournisseur d'accès internet, votre adresse IP externe est soit fixe, soit dynamique. Dans le second cas elle est susceptible de changer à chaque déconnexion-reconnexion de votre modem et/ou périodiquement, ce qui oblige à mette à jour les paramétrages qui l'utilisent.
  • Les adresses IP qui suivent sont fictives, vous devrez utiliser celles correspondant à votre ordinateur ou votre réseau

Connexions en réseau local

  • Dans l'ordinateur de mon ami, l'onglet "Internet 1", cocher "IP d'un autre joueur (touche ENTRÉE pour parler)" et entrer l'adresse IP de ma connexion interne au réseau : (par exemple 192.162.2.19) port 49000.
  • Dans mon ordinateur, l'onglet "Internet 1", cocher "IP d'un autre joueur (touche ENTRÉE pour parler)" et entrer son adresse IP de sa connexion interne au réseau : (par exemple 192.162.2.10) port 49000.

Les deux ordinateurs devraient avoir des adresses proches dont la première partie est commune, la taille de cette première partie variant avec le masque de sous réseau (par exemple 255.255.255.0) qui doit aussi être identique pour les deux ordinateurs

Connexions en réseau Internet externe

Chez mon ami

  • Configurer sur son modem/routeur la redirection du port 49000 vers l'adresse IP de son ordinateur, toujours vers le port 49000 Protocole TCP et UDP. Le règlage se fera en mode administrateur /configuration avancée/ NAT/PAT. (voir la documentation de son routeur).
  • Dans son ordinateur, menu/paramètres/connexions réseau/l'onglet "Multijoueur ", cocher "IP d'un autre joueur (touche ENTRÉE pour parler)" et entrer mon adresse IP externe de mon modem/routeur de connexion au réseau (voir avec [http://www.ip-adress.com '''celle-là''']) : (par exemple 123.138.223.8) port 49000.

Chez moi

  • Configurer sur mon modem/routeur la redirection du port 49000 vers l'ip de mon ordinateur, avec le même port 49000, Protocole TCP et UDP. Le règlage se fera en mode administrateur /configuration avancée/ NAT/PAT. (voir la documentation de votre routeur).
  • Dans mon ordinateur, menu/paramètres/connexions réseau/l'onglet "Multijoueur ", cocher "IP d'un autre joueur (touche ENTRÉE pour parler)" et entrer son adresse IP externe de son modem/routeur de connexion au réseau (voir avec [http://www.ip-adress.com '''celle-là''']) : (par exemple 123.71.101.129) port 49000

ATTENTION

Eventuellement il faudra paramétrer le pare-feu du modem/routeur.

PREMIERE CONNEXION  :

Si à la connexion, ou si je lance X-Plane, et que mon ami utilise un appareil ou un nom de dossier/fichier différent (ou qui n'existe pas chez moi), un message d'alerte informe que le fichier.act est corrompu ou pire que X-Plane plante et quitte. Quelques précautions à prendre :

  1. Avant de vous connecter, désactiver le PlugIn de connexion Xsquawkbox ou Ivao pour voir les autres avions. (menu/PlugIns/Plugin Admin)
  2. Ne pas se connecter avec un appareil n'existant pas de base dans X-Plane : utiliser le Cessna C172SP par défaut.
  3. Les deux X-Plane doivent avoir chacun dans le dossier Aircraft les mêmes appareils, la même arborescence et les mêmes noms de dossier/fichier.
  4. Si on souhaite avoir un avion personnalisé, il faut un dossier complet par personnalisation chez chacun des participants : exemple, Cessna C172toto, Cessna C172titi etc. Respecter l'ordre hiérarchique de dossier recevant l'avion personnalisé (ne pas placer Cessna C172toto par exemple dans le dossier aircraft General Aviation chez l'un et Cessna C172toto dans aircraft-XPlane chez l'autre).
  5. Ne pas changer de nom de l'avion ou du dossier.
  6. Ne pas régler la météo ou l'heure (gênant de passer en plein vol de 14h00 à minuit).
  7. Réglages des options ou dans la carte locale avant de se connecter.
  8. Toujours se débrancher à la fin de la connexion car au lancement de X-Plane un prochain jour, si la connexion réseau est active est que l'ami se connecte, avec un avion que je ne possède pas, mon X-Plane peut se planter au démarrage on ne pourra pas accéder au menu multijoueur pour le déconnecter.

Connexion élève instructeur

Sur l'ordinateur de l'élève

- Onglet "Internet 2", cocher "IP de la console instructeur étudiant seul (machine maître)" et y mettre l'adresse IP de la connexion interne au réseau de l'ordinateur de l'instructeur : (par exemple 192.162.2.2) port 49000

Sur l'ordinateur de l'instructeur

- Onglet "Internet 2", cocher "IP machine maître console instructeur)" et y mettre l'adresse IP de la connexion interne au réseau de l'ordinateur de l'élève : (par exemple 192.162.2.3) port 49000

Connexion d'un ordinateur comme deuxième écran

Sur le deuxième ordinateur 

- Onglet "Internet 1", cocher "IP supplémentaire: vue / cockpit (machine maîtresse)" et y mettre l'adresse IP locale de l'ordinateur principal : (par exemple 192.162.2.2) port 49000

Sur l'ordinateur principal

- Onglet "Internet 2", cocher "IP machine maître console (supplément quelconque)" et y mettre l'adresse IP locale du deuxième ordinateur : (par exemple 192.162.2.3) port 49000