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Le trafic IA

Pour la version 9 :

voir ce chapitre : Aircraft and Situations

On y accède par le menu : Aircraft/Open Aircraft/Aircraft and Situations/Other Aircraft Selections

 

Pour la version 10 :

Ce chapitre est toujours valable. Voir aussi ce chapitre : l'ATC. Il faut savoir que plus on ajoute d'aéronefs dans le trafic, plus le framerate va baisser.

Ce trafic IA utilise les avions disponibles dans le menu "Aircraft" qui présentent une complexité plutôt inutile pour cette utilisation (cockpits, textures, sons...)

Morten propose des avions beaucoup plus légers destinés au trafic IA, ses modèles impactent beaucoup moins les performances. Ils se trouvent sur le site du forum de X-Plane.org, dans la section Downloads/aircrafts for X-Plane 9 and 10, tous les avions dont le nom commence par XPFW et finit par AI PACK (voir paragraphe sui suit)

Comment alléger les avions du trafic AI ?

Le texte qui suit est un extrait traduit de ce texte en anglais de Morten, qui a publié une série de " AI-avions " pour v10, téléchargeables sous forme de AI Pack, comme ceux du B747 par exemple.

Lors de l'utilisation des avions "normaux" comme AI , il va y avoir une importante baisse de framerate et X-Plane devient ingérable. Ces avions "AI" sont conçus pour donner le moins de perte de FPS possible tout en restant réalistes.

Tout d' abord, vous obtiendrez le meilleur résultat à partir d'avions "non-objet" . Mais ce n'est pas un éceuil ! La plupart des avions XPFW ont un extérieur OBJ, habituellement, les fenêtres du poste de pilotage .

Sélectionnez l'avion que vous voulez transformer en AI-Avion et faites en une copie sur laquelle vous travaillerez.

1 - OK , nous n'avons pas besoin de toute évidence des sons et du tableau de bord , alors supprimez les dossiers "sounds" et "cockpit" . Ensuite, supprimez les fichiers nommés xxxxxx_panel.png et xxxxxx_panel_LIT.png .

Maintenant , ouvrez PlaneMaker et allez dans le menu du tableau de bord 2D .

Cliquez sur le premier élément de la liste des instruments à droite.

Puis , MAJ-cliquez sur le dernier de sorte que tous les éléments soient sélectionnés et supprimez-les.

Le tableau de bord a disparu. Faites une sauvegarde.

2 - Maintenant , on va réduire et éliminer les textures dans Photoshop (ou Gimp) . La peinture png ne doit pas dépasser 1024x1024 pixels. Réduisez les textures paint1.LIT et _paint2.png à 512x512 . Supprimez XXX 2_LIT.png s'il est tout petit.

3 - Maintenant, il est temps d'obtenir un aperçu de l'extérieur de l'aéronef . On ne commence pas à le supprimer tout de suite.

Vérifiez les points suivants :

  • Misc wings (généralement les antennes et autres)
  • Misc bodies (emplanture de l'aile , et autres articles 3D )
  • Pylons (parfois utilisé comme antennes , etc )
  • Fairings (généralement les détails du train )
  • Weapons (généralement petits détails 3D )
  • Nacelles ( nacelles et parfois d'autres 3D )

Maintenant réfléchissez bien à ce que vous voulez supprimer . Généralement, soyez sceptique sur la suppression de grandes pièces et moins sceptique sur les plus petites.

Commencez à supprimer et vérifiez régulièrement l'aspect de l'appareil . Ne SAUVEGARDEZ votre appareil que quand vous êtes sûr à 100% que c'est celui que vous souhaitez .

Vous pourriez avoir à tout recommencer si vous faites une erreur !

4 - OK , l'avion devrait maintenant ressembler à ce que vous souhaitez .

Prenez le temps de regarder le modèle de vol.

Menu Ailes :

Chaque partie de l'aile est divisée en sections dont le nombre dépend de la complexité de l'aile.

Les avions commerciaux ont une aile complexe et ceux de l'Aviation Générale sont plus simples . Nous voulons supprimer autant de sections que possible .

La majorité des sections sert à calculer le modèle de vol . Un avion de ligne peut avoir 8 sections, et nous voulons réduire à 1-3 .

Quand vous les réduirez, soyez conscients que vous modifiez également le placement et taille des ailerons, des volets, des spoilers, etc.

La principale chose à craindre ici sont les volets ! Nous voulons que la zone de rabat soit aussi près que possible de l'original.

Nous avons aussi besoin de faire quelques changements importants du modèle de vol pour la portance et la trainée.

Donc cochez la case dans 4 sections sur 8 , alors nous devrions réduire à 2 sections et cocher une case pour les volets.

Ailerons et aérofreins ne sont pas importants car :

- Ils n'apparaissent pas très bien

  • Nous ne pilotons pas l'avion, donc nous n'avons pas besoin de le "sentir"
  • L'avion AI parviendra à freiner toute façon (en fait, vous les réduirez plus tard de toute façon).

Vous pouvez réduire les aérofreins et la zone des spoilers si nécessaire pour réduire les stations.

Maintenant , faites la même chose avec le reste des ailes et des stabilisateurs. Les stabilisateurs peuvent généralement être ramenés à une seule section . Comme vous supprimez des stations, l'incidence de l'aile à l'une des extrémités sera mauvaise, donc notez que l'incidence est à l'extrême droite de la station avant de commencer la suppression, puis mettez que l'incidence dans la station est à l'extrême droite APRÈS suppression des stations ..

Menu Train d'atterrissage :

Diminuez la hauteur de l'angle de réglage du train avant de 30 à 40 degrés . Le pilote AI sera souvent trains sortis, il va simplement déraper et l'avion se rattrapera.

Menu moteur :

Le pilote AI donnera la poussée maximum disponible pour le décollage . Ce n'est pas la réalité pour beaucoup d'avions, comme des avions de ligne par exemple, loin de là .

Donc , nous devons réduire la poussée à quelque chose qui soit réaliste. Si vous n'êtes pas sûr, essayez avec une réduction de 10-20% .

Menu Point de vue :

Assurez-vous que toutes les vitesses vers la gauche affichent des nombres réalistes .

Surtout la vitesse de décrochage, les Vs et Vso . X-Plane se basera sur ces nombres pour déterminer les vitesses de décollage et d'atterrissage .

5 . Maintenant, il est temps d'essayer l'appareil dans le simulateur.

Attendez-vous à faire quelques changements, donc ne soyez pas déçu si il se comporte horriblement !

Chargez des avions du même groupe et étudiez-les pour voir comment ils atterrissent et ils décollent .

Comme nous avons supprimé des tas de pièces , l'avion pourrait être un peu faible sur la traînée et la portance (cela dépend aussi des modifications faites aux ailes) .

Quelques petites choses à observer :

A. A l'atterrissage , si l'avion arrive avec un haut degré et plonge vers la terre, vous avez ces options :

  • Augmenter la Vs et Vso , il volera plus vite (vous pouvez vérifier la vitesse d'atterrissage sur la carte locale en cliquant sur l'avion)
  • Réduisez le poids à vide ( réduisez "zero fuel weight" )
  • Augmentez les crans de volets

B. Si l'avion a des atterrissages très difficiles :

  • Réduisez la surface des aérofreins et / ou de l'angle déployé
  • Augmenter la vitesse Vs
  • Si le nez touche le sol , déplacez le centre de gravité un peu en arrière.

C . Si la distance de décollage est trop long / courte :

- ajustez le poids ou la poussée

D . X -Plane utilise les aérofreins pour ajuster la vitesse. Donc si vous les voyez déployés tout le temps :

- Augmentez la traînée ou réduire la poussée, surtout si la hauteur / vitesse est correcte et les aérofreins déployés juste avant l'atterrissage .

Faites seulement quelques changements à la fois et observez de nouveau ce qui se passe jusqu'à ce que vous soyez satisfait !