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Anatomie du paysage

Comment est constitué le paysage dans X-Plane ?

Voici deux façons de présenter les choses. A vous de choisir celle avec laquelle vous comprendrez le mieux !

X-Plane brut et ses améliorations :

Texte adapté des explications de Glah Salamanthe dans ce sujet du forum x-plane.fr.

X-Plane brut :

X-Plane est livré avec :

Un fond de carte générique reconstitué :

X-Plane ne peut être livré avec le monde entier en images réelles, cela ferait trop de données.

Il crée un monde "plausible" en utilisant des mélanges des textures "génériques" selon le contenu de chaque triangle du mesh, identifié d'après des bases de données publiques : zones urbaines, zones agricoles, forêts, montagnes, déserts, prés, rochers, steppes, etc... Le résultat est parfois très proche, parfois très éloigné de la réalité.

Des constructions placées en "autogen"

Comme pour le fond de carte , X-Plane va "reconstituer" les répartitions des bâtiments sur la planète, en les plaçant conformément à leur distribution géographique.

Mais là aussi, ce ne sera pas l'exacte image de la réalité. De plus leur répartition a tendance à reproduire l'aspect de villes et zones résidentielles américaines. La V11 améliore la distribution des villes d'europe.

Des scènes :

X-Plane est livré avec quelques scènes : KSEA qui est très bien développé car c'est l'aérodrome de démonstration, plus une vingtaine de qualité très variable proposés par Aérosoft.

Ses améliorations :

Il est bien entendu possible (et souhaitable) d'améliorer grandement l'aspect graphique d'X-Plane :

Commençons par ce qui est tout au fond … (donc profond aussi au niveau de son nom qui devrait commencer par un "z" )

Ce sont les "scènes photoréalistes" ou "tuiles", ou "textures photo", ou "scènes photo" qui couvrent un carré d'1 latitude x 1 longitude.

Ces tuiles vont plaquer sur le fond générique d'X-Plane une couverture photo (prise sur Google Earth, Bing,… ) qui va présenter l'exacte réalité de ce qui est sous nos pieds.

Elles existent avec une définition (et donc une taille) variable .

On les trouve sur les sites suivants :

Par dessus, les données OSM (Open Sreet Map) (dont le nom devrait commencer par un "X" ) :

Ces données issues d'un site contributif qui regroupe les coordonnées de très nombreuses informations géographiques (maisons, forêts, routes, lignes à haute tension,…), permettent à divers logiciels de reconstituer la vraie couverture en bâtiments d'une région spécifique ( bâtiments positionnés à leur vraie place !)

Attention : ces bâtiments n'ont pas le vrai aspect du bâtiment original, mais ils en respectent l'exact emplacement et la taille au sol.
On trouve ces données prêtes à l'emploi ici : Simheaven

Au dessus , les scènes (Noms de "A" à "W") :

Selon les réalisations,  les scènes peuvent utiliser des éléments génériques (par exemple des hangars qui "ressemblent" à ceux présents, ou reproduire très fidèlement la réalité, selon les envies et passions de leur auteur. Une liste est disponible dans le chapitre Liste de scènes.

Les librairies (qui n'ont pas besoin d'avoir un nom spécifique) :

Afin de ne pas faire grossir en taille leurs scènes, de nombreux auteurs font appel à des librairies (ou collections) d'objets existants.

Leur scénario n'a pas besoin de contenir l'objet souhaité en son entier, il fait juste appel à cet objet situé dans une librairie .

Corollaire : il faut que cette librairie soit présente dans le dossier \\X-Plane10.xx\Custom Scenery pour l'objet puisse s'afficher correctement :

  • "OpenSceneryX" : la plus connue et la plus sollicitée
  • "ruscenery"
  • "R2_Library"
  • "flags_of_the_world2 : pour des drapeaux flottant au vent
  • et d'autres encore

Les applications utilisées pour créer tout ça :

On les trouve dans les chapitres du Wiki correspondant aux créations de scènes  ("créer pour X-plane").

A utiliser seulement quand on a bien compris les points précédents et qu'on veut retravailler les scénarios.

a) "WED" (World Editor) et "Overlay Editor" : 2 applications pour "éditer" des scènes existantes ou "créer" de nouvelles (WED est l'application officielle)
Il faut auparavant créer les bâtiments de sa future scène dans "Blender", AC3D, "SketchUp" ou tout autre logiciel de création 3D.
b) "g2xpl" : pour créer des "tuiles" photos à partir de Google Earth , Bing ou d'autres
c) "OSM2XP" ou "World2XPlane" pour créer les couvertures réalistes en bâtiments .

Pour ces logiciels il faut d'abord aller télécharger les données géographiques des endroits à créer, ci par exemple : http://www.geofabrik.de.

Les différentes couches :

On peut aussi voir les choses autrement, comme un empilement de plusieurs couches, ordonnées de bas en haut, qui vont constituer la vue finale.

Le mesh :

C'est un maillage de triangles qui constituent le relief de base en respectant les différentes altitudes.

L'image du sol est "reconstituée" à l'aide d'une base de données d'image permettant de simuler les diverses régions du globe : zone agricole, urbaine, déserts, montagnes ...

Il existe 2 sortes de meshes :

- Celui par défaut, qui fait partie du X-Plane de base

- Le mesh HD, maillage plus fin et plus précis, que l'on peut télécharger chez AltpilotX :

Avantage : Son intérêt principal (maillage du relief plus précis) se voit surtout dans les zones au relief marqué.

Le deuxième intérêt c'est d'avoir une affectation des types de terrain (villes, zones industrielles, champs, forêts,...) plus précis.

Inconvénient : demande plus de ressources à l'ordinateur

Les objets autogen :

Ce sont juste des objets calculés d'après les descriptions données dans X-Plane, et qui sont ceux affichés par défaut.

Cela fait aussi partie du X-Plane de base. Si les immeubles sont de très belle facture avec moult détails, ils sont aussi placés de manière plus ou moins aléatoire. X-Plane sait où se trouvent les zones urbaines de faible ou de forte densité, les zones rurales,… . Il va donc là aussi "reconstituer" les agglomérations. Mais le placement des bâtiments va se faire "à l'américaine" sans respecter l' emplacement réel : dans les zones résidentielles, les maisons seront alignées les unes à côté des autres, le long de la route, comme on peut le voir dans les séries policières actuelles (NCIS, Bones,…).

Les scènes photoréalistes (ou textures photo ou scènes photo) :

Elles se trouvent sur les sites Zone Photo et X-Italy.

Elles intègrent le mesh + les textures orthophotos issues d'imagerie aériennes ou satellites plaquées au-dessus.

Elles peuvent être générées avec le mesh par défaut ou celui d'AltpilotX. Ces scènes intègrent le mesh qui a servi de base à leur génération.

Elles permettent (à l'aide de données Google Earth ou Virtual Earth) de remplacer le fond générique par les vraies photos de l'endroit survolé. Chaque "tuile" couvre un "carré" d'une longitude X une latitude et intègrent leur propre mesh, indépendant du mesh d'origine de X-Plane. Ces scènes photoréalistes sont réalisées à l'aide du logiciel G2XPL . Ce logiciel permet de varier la précision des images obtenues avec comme corollaire une taille plus ou moins importante. Sur SimHeaven, on trouve des tuiles en zoom 16 (2,5 GO la tuile) ou en zoom 17 (8,5 Go la tuile ) !!! On a même des tuiles de zones restreintes (aéroport) en zoom 18 !!

Les fichiers OSM :

Ce sont des objets 3D (bâtiments, arbres ...) positionnés sur le relief, d'après les données d'Openstreetmap, données cadastrales libres de droit.

Des logiciels tels que "OSM2XP" ou "W2XP" vont "reconstituer" les bâtiments des zones traitées.

Avantage : elles sont plus personnalisées que les objets autogen et placés correctement par rapport à la réalité

Inconvénients :

- la couverture OSM est assez irrégulière : s'agissant d'un produit "Open Source" qui dépend du bon vouloir des participants, certaines zones sont bien documentées, d'autres moins.

- les informations sont bonnes en plan, mais souvent il n'y a rien en élévation, pas de hauteur ni de nombre d'étages ni d'informations d'aspect pour la plus grande partie des éléments.

Les scènes :

Ils proposent des aéroports avec leurs bâtiments et le recalage des pistes, ainsi que d'autres bâtiments 3D comme des ponts, villes ... modélisés et personnalisés.

Voir la page "Liste de scènes" pour en trouver.

Construction :

Avec X-Plane 9 :

Le fait de mettre des ZonePhotos couvre et efface les autogen automatiquement.

Avec X-Plane 10 :

Il faut regarder sur les sites ZonePhoto et SimHeaven, il y a différentes possibilités, avec ou sans autogen.